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Ämter und Aktivitäten

2010-2011 Mitglied der Akademie des Deutschen Entwicklerpreises
2011-2012 Mitglied der wissenschaftlichen AG: Initiative zur Erlangung des Promotionsrechts mit Bartosz von Rymon Lipinski und Christof Rezk-Salama an der MD.H Berlin
2001-2006, 2008-2010 Mitorganisation und Aktivist bei der Langen Nacht der Wissenschaften (LNDW)
2009 Gründung der Schach-Go-AG mit Julian Kücklich an der MD.H Berlin
2005-2009 Wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Institutsleitung der FU Berlin (2 Legislaturperioden)
2007 Gründung und ehrenamtlicher Tutor der Java Universität
2007 Gründung der AG Spieleprogrammierung mit Maro Bader und Miao Wang an der FU Berlin
2005 Verschiedene Seminare für Girlsday an der FU Berlin
2002 Gründung der AG Schachprogrammierung mit Till Zoppke an der FU Berlin

Lehre an der Freien Universität Berlin 2012

Sommersemester 2012
   Dozent: Dr. Marco Block
   ALP II: Objektorientierte Programmierung (ProInformatik)

   Veranstalter: Dr. Marco Block, Prof. Dr. Raúl Rojas
   Colloquium: Nachbereitung und selbständige Ergänzung von Vortragsinhalten

   Veranstalter: Dr. Marco Block, Prof. Dr. Raúl Rojas
   Seminar: Architektur von Frage-Antwort-Systemen

Lehre an der Mediadesign Hochschule (MD.H) in Berlin 2011-2012

Wintersemester 2011/2012
   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   Wissenschaftliches Arbeiten, Präsentationstechnik und Rhetorik
   für Gamedesign, Mediendesign und Digital-Film-Design (Lyx, Latex, PowerPoint)

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   GD I: Einführung in die Programmierung (Java)

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   GD I: Grundlagen der Informatik

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   GD I: Mathematik für Gamedeveloper

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   MDFB I: Mathematische Grundlagen/Computergraphik

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   MDFB II: Physikalische Grundlagen/Physikengines
   
   Projekt: "LittleJavaGameEngine" (Gameengine, Physik, KI, Java)

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   MDFB III: Einführung in die Künstliche Intelligenz
   
   Projekt: "Hungrige Haie" (Autonome Agenten, Java) [PROJEKTSEITE]

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   MDFB IV: Simulationen und Wahrscheinlichkeitstheorie

   Dozenten: Prof. Dr. Marco Block, Raoul Seifert
   Professionelles Arbeiten mit Game Engines (Unity-Engine, Unreal-Engine)

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   Technologische Aspekte des Gamedevelopment: Agent Design (Buchprojekt "Agentdesign")

   Dozenten: Prof. Dr. Marco Block, Raoul Seifert, Jan Derer, Nico Nowarra
   Praktikum: Konzipierung und Erstellung eines 3D-Projekts (Unreal-Engine)

   Dozenten: Prof. Dr. Marco Block, Prof. Dr. Elfriede Fehr
   Softwarepraktikum (Kooperationsprojekt von MD.H und FU Berlin)
   Projekt: "Mobiles Spiel mit Spracherkennung"

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   Workshop: Kampfkunst Rhetorik - Dialektik und Präsentationstechnik
   für Game- und Mediendesign, Medien- und Kommunikationsmanagement, Digital-Film-Design

Lehre an der Freien Universität Berlin 2011

Sommersemester 2011
   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   ALP II: Objektorientierte Programmierung (Webseite, ProInformatik)

Lehre an der Mediadesign Hochschule (MD.H) in Berlin 2009-2011

Sommersemester 2011
   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   Wissenschaftliches Arbeiten für Digital-Film-Designer

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   Wissenschaftliches Arbeiten, Präsentationstechnik und Rhetorik (Lyx, Latex)

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   Algorithmen und Datenstrukturen I (Java, TUIO, Kooperationsprojekte mit Interactive Scape)
   

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   Algorithmen und Datenstrukturen II (Java)

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   Objektorientierter Entwurf (C++, SDL, OpenCV, GLSL, GLUT, Shaderprogrammierung, Kinect)

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   Softwaretechnik mit Softwarepraktikum (C++, TUIO, Kooperationsprojekte mit Interactive Scape)
   

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   Wahlpflichtfach: Artificial Life
   

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   Workshop: Abschlussarbeiten richtig planen, organisieren und schreiben

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   Workshop: Praktisches, wissenschaftliches Arbeiten im Bereich Künstliche Intelligenz

Wintersemester 2010/2011
   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   Wissenschaftliches Arbeiten, Präsentationstechnik und Rhetorik (Lyx, Latex)

   Dozenten: Nico Nowarra, Prof. Dr. Marco Block
   Grundlagen und Arbeitstechniken

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   MDFB I: Mathematische Grundlagen/Computergraphik

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   MDFB II: Physikalische Grundlagen/Physikengines

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   MDFB III: Einführung in die Künstliche Intelligenz
   
   Projekt: "Interaktives ALife-Projekt" [PROJEKTSEITE]

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   MDFB IV: Simulationen und Wahrscheinlichkeitstheorie

   Dozenten: Prof. Dr. Marco Block, Jan Derer
   Professionelles Arbeiten mit Game Engines

   Dozenten: Prof. Dr. Marco Block, Prof. Thomas Langhanki, Jan Derer, Nico Nowarra
   Praktikum: Konzipierung und Erstellung eines 3D-Projekts (Unity-Engine)
   
   Projekt: "Solar-System" [Onlinemagazin Eurogamers]

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   Wahlpflichtfach: Artificial Life
   
   Projekt: "Autonomes Aquarium" (LittleJavaGameEngine)

   Dozenten: Prof. Thomas Langhanki, Prof. Dr. Marco Block, Jan Derer
   Workshop: Experimental Games Club

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   Softwarepraktikum (Kooperationsprojekt von MD.H und FU Berlin)
   Projekt: "The adventures of captain hank"

Sommersemester 2010
   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   Algorithmen und Datenstrukturen I (Java)

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   Algorithmen und Datenstrukturen II (Java)
   Projekt: "Labyrinth" [DOWNLOAD]

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   Softwaretechnik mit Softwarepraktikum (C++, SDL, OpenCV)
   
   Projekt: "Krazy Kindergarten" [Berliner Zeitung 07.06.2010, PROJEKT-WEBSEITE]

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   Wahlpflichtfach: Artificial Life

   Dozenten: Prof. Thomas Langhanki, Prof. Dr. Marco Block, Prof. Dr. Julian Kücklich, Jan Derer
   Workshop: Experimental Games Club

   Dozent: Prof. Dr. Marco Block
   Softwarepraktikum (Kooperationsprojekt von MD.H und FU Berlin)
   Projekt: "The adventures of Captain Hank"

Wintersemester 2009/2010
   Dozent: Dr. Marco Block
   MDFB I: Mathematische Grundlagen/Computergraphik

   Dozent: Dr. Marco Block
   MDFB II: Physikalische Grundlagen/Physikengines

   Dozent: Dr. Marco Block
   MDFB III: Einführung in die Künstliche Intelligenz

   Dozent: Dr. Marco Block
   MDFB IV: Simulationen und Wahrscheinlichkeitstheorie

   Dozent: Dr. Marco Block
   Professionelles Arbeiten mit Game Engines

   Dozenten: Dr. Marco Block, Thomas Langhanki, Stephan Viranyi, Dr. Julian Kücklich
   Praktikum: Konzipierung und Erstellung eines 3D-Projekts (Unreal-Engine)
   
   Projekt: "The DeadLine" [Onlinemagazin 4Players, Making Games 5/2010, PROJEKT-WEBSEITE]

   Dozenten: Dr. Marco Block, Jan Derer
   Workshop: Spiele- und KI-Entwicklung mit Java
   
   Projekt: "Captain Hank"

Lehre und Vorträge an anderen Hochschulen

   Hochschule: MD.H Mediadesign Hochschule in Berlin, SoSe 2009, Dr. Marco Block (als Gastdozent)
   Vorlesung Künstliche Intelligenz in Echtzeitsystemen
   Titel: "Vom Amateur zum Großmeister", [PDF]

Lehre an der Freien Universität Berlin 2004-2009

Sommersemester 2009
   Dozent: Dr. Marco Block
   ALP II: Objektorientierte Programmierung

   Dozent: Dr. Marco Block
   ALP I: Funktionale Programmierung [Youtube-Videos: Part1, Part2, Part3, Part4, Part5]

   Dozenten: Dr. Marco Block, Miao Wang, Tinosch Ganjineh, Benjamin Bortfeldt
   Softwareprojekt: Mobile Development

   Dozenten: Dr. Marco Block, Prof. Dr. Raúl Rojas
   Künstliche Intelligenz (als Dozent)

   Dozenten: Prof. Dr. Raúl Rojas, Fabian Wiesel
   Computer Vision (Vertretung der Vorlesung)

   Dozent: Marco Block
   Programmieren in Java

Wintersemester 2008/2009
   Dozenten: Prof. Dr. Raúl Rojas, Marco Block, Tino Naphtali
   ALP I: Funktionale Programmierung

   Dozenten: Prof. Dr. Raúl Rojas, Marco Block
   Mustererkennung (als Assistent, 1 Übung)

Sommersemester 2008
   Dozent: Marco Block
   ALP II: Objektorientierte Programmierung

   Dozenten: Prof. Dr. Raúl Rojas, Marco Block
   Künstliche Intelligenz (als Assistent, 2 Übungen)

   Dozenten: Prof. Dr. Raúl Rojas, Marco Block
   Bildverarbeitung (als Assistent, 1 Übung)

Wintersemester 2007/2008
   Dozenten: Prof. Dr. Raúl Rojas, Fabian Wiesel
   Robotik (Vertretung der Vorlesung)

Sommersemester 2007
   Dozenten: Dr. Lars Knipping, Marco Block
   Mustererkennung

Wintersemester 2006/2007
   Dozenten: Prof. Dr. Raúl Rojas, Marco Block
   Mustererkennung (als Assistent, 1 Übung)

   Dozent: Marco Block
   Programmieren in Java (Blockveranstaltung :) )

Sommersemester 2006
   Dozenten: Prof. Dr. Raúl Rojas, Marco Block
   Künstliche Intelligenz (als Assistent, 1 Übung)

Wintersemester 2005/2006
   Dozenten: Prof. Dr. Raúl Rojas, Marco Block
   Mustererkennung (als Assistent, 1 Übung)

Sommersemester 2005
   Veranstalter: Marco Block, Prof. Dr. Raúl Rojas
   Seminar: Ausgewählte Kapitel der Schachprogrammierung

   Dozenten: Prof. Dr. Raúl Rojas, Marco Block
   Künstliche Intelligenz (als Assistent, 1 Übung)

Betreute Kurse als Tutor an der Freien Universität Berlin 2001-2004

Sommersemester 2004
   Dozent: Prof. Dr. Lutz Prechelt
   Anwendungssysteme (als Tutor, 1 Übung)

   Dozent: Dr. Klaus Kriegel
   Informatik B (als Tutor, 2 Übungen)

Wintersemester 2003/2004
   Dozent: Dr. Klaus Kriegel
   Informatik A (als Tutor, 3 Übungen)

Sommersemester 2003
   Dozent: Dr. Frank Hoffmann
   Informatik B (als Tutor, 3 Übungen)

Wintersemester 2002/2003
   Dozent: Dr. Frank Hoffmann
   Informatik A (als Tutor, 3 Übungen)

Sommersemester 2002
   Dozent: Dr. Frank Hoffmann
   Informatik B (als Tutor, 2 Übungen)

Wintersemester 2001/2002
   Dozent: Dr. Frank Hoffmann
   Informatik A (als Tutor, 2 Übungen)

Sommersemester 2001
   Dozent: Dr. Klaus Kriegel
   Informatik B (als Tutor, 1 Übung)