Betreute aktuelle und abgeschlossene Arbeiten seit 2004
Diplomarbeiten
Zaidoun Samman, Thema:
"Schnipseljagd: Maschinelles Puzzeln", Diplomarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Bildverarbeitung, 2011 [
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Maxim Schaubert, Thema:
"Alignmentkorrekturen und Fusion von Dokumentaufnahmen", Diplomarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Bildverarbeitung, 2009 [
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Stephan Seigewasser, Thema:
"ABLE2Poker - able to poker", Diplomarbeit an der Humboldt-Universität in Berlin im Bereich Spieleprogrammierung, 2009
Miao Wang, Thema:
"Java Settlers: Intelligente agentenbasierte Spielsysteme für intuitive Multi-Touch-Umgebungen", Diplomarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Spieleprogrammierung, 2008 [
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Maro Bader, Thema:
"Eine allgemeine selbstlernende Strategie für nicht-kooperative Spiele", Diplomarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Spieleprogrammierung, 2008 [
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Thorsten Reinhardt, Thema:
"Alternativen zu Standardrepräsentationen eines Spielfeldes in Go", Diplomarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Spieleprogrammierung
Damian Schmidt, Thema:
"Mehr Generizität für Computerspiele: Ein Genremix als Prototyp", Diplomarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Softwaretechnik
Masterarbeiten
Markus Lindner, Thema:
"Merkmalsbasierte Texterkennung", Masterarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Mustererkennung, 2011 [
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Marc Berendes, Thema:
"Entwicklung eines Multirelationalen Data Mining Systems zur Klassifizierung von Fehlern für den Software Support", Masterarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Mustererkennung, 2009
Arnim Feistenauer, Thema:
"Spielbalancing mit Hilfe von Spielbeschreibungen und Künstlicher Intelligenz, Masterarbeit an der Freien Universität Berlin und dem Unternehmen Wooga im Bereich Softwareentwicklung
Bachelorarbeiten
Simon Lang, Thema:
"Sign Language Recognition with Kinect", Bachelorarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Künstliche Intelligenz, 2011 [
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Russlan Akiev, Thema:
"RESTful Services für Computerspiele", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Düsseldorf im Bereich Gamedesign, 2011
Viet Kien Nguyen, Thema:
"Entwicklung von Shader und Shadertechnicken für das Autonomos Projekt", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign, 2011
Arne Christian Balks, Thema:
"Interaktive Shader-Anwendungen für Multitouchtische", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin und dem Unternehmen Interactive Scape im Bereich Gamedesign, 2011
Gerd Fankhänel, Thema:
"Multiagentdesign - Eine Passanten-KI für autonome Fahrzeuge", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign, 2011
Vito-Danilo Gentile, Thema:
"The Game Therapy - Heilung durch Spielen", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign, 2011
Ruth Otzelberger, Thema:
"Vergleich der Entwicklung von offen und linearen, gescripteten Welten in Rollenspiele", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign, 2011
Janina Will, Thema:
"Durchführung einer Previsualisierung mit einer Game Engine", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign, 2011
Falco Aulitzky, Thema:
"Procedures for the transportation of the facial expression on a 3D Model", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign, 2010
Benjamin Wenzel, Thema:
"Interactive Classroom Simulation - Lecture recording to and reproduction from script including interactive elements", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign, 2010
Johannes Zint, Thema:
"Bringing back the meaning of color", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign, 2010
Mats Krengel, Thema:
"Power to the players! - Wie Spielern die Möglichkeit gegeben wird aktiv ein Episoden-Spiel zu verbessern", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign, 2010 [PDF]
Hoang Viet Do, Thema:
"Natural Language Identification for OCR Applications", Bachelorarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Bildverarbeitung, 2010 [
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Daniel Waeber, Thema:
"Monte-Carlo Methoden für das Spiel Go", Bachelorarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Spieleprogrammierung, 2010 [
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Johannes Kulick, Thema:
"World Description Language - A logical Language for agent-based Systems and Games", Bachelorarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Spieleprogrammierung, 2009 [
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Noam Yogev, Thema:
"Malerei zum Hören", Bachelorarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Mustererkennung, 2008
Johannes Buchner, Thema:
"Theory and practical strategies for efficient alpha-beta-searches in computer chess", Bachelorarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Spieleprogrammierung, 2004 [
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Carl Witt, Thema:
"Erkennung und Abspielen von Musiknoten in Echtzeit", Bachelorarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Bildverarbeitung
Florian Freudenberg, Thema:
"Simulation synthetischer Sensorik in der Robotik", Bachelorarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Computergrafik
Carolin Baudisch, Thema:
"Normal Mapping Software innerhalb einer Spieleumgebung", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign
Eugen Belozerov, Thema:
"Gestensteuerung via Kinect im Projekt MDHchen", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign
Julian Kreher, Thema:
"Chancen und Risiken beim Relaunch des Browserspielportals popmog.de", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign
Susanne Boldt, Thema:
"Informationsvermittlung durch Raumgestaltung", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign
Marian Sliwa, Thema:
"Minigameengine für Androidspiele", Bachelorarbeit an der Freien Universität Berlin und dem Unternehmen GameDuell GmbH im Bereich Softwareentwicklung
Studienarbeiten und sonstige
Paul Czerwionka, Thema:
"Ein Lösungsansatz für das Reaktionsspiel Asteroids", Studienarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Spieleprogrammierung, 2008
Markus Decke, Thema:
"Client-Server Architektur und Testframework für Go", Studienarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Spieleprogrammierung
Albrecht Fiebiger, Stefan Werner, Thema:
"Einsatz von allgemeinen Evaluierungsheuristiken in Verbindung mit der Reinforcement-Learning-Strategie in der Schachprogrammierung - Der Versuch einer künstlichen Intelligenz", Schülerprojekt im Sächsischen Landesgymnasium Sankt Afra, 2008 [
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