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Betreute aktuelle und abgeschlossene Arbeiten seit 2004

Diplomarbeiten

Zaidoun Samman, Thema: "Schnipseljagd: Maschinelles Puzzeln", Diplomarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Bildverarbeitung, 2011 [PDF]

Maxim Schaubert, Thema: "Alignmentkorrekturen und Fusion von Dokumentaufnahmen", Diplomarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Bildverarbeitung, 2009 [PDF]

Stephan Seigewasser, Thema: "ABLE2Poker - able to poker", Diplomarbeit an der Humboldt-Universität in Berlin im Bereich Spieleprogrammierung, 2009

Miao Wang, Thema: "Java Settlers: Intelligente agentenbasierte Spielsysteme für intuitive Multi-Touch-Umgebungen", Diplomarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Spieleprogrammierung, 2008 [PDF]

Maro Bader, Thema: "Eine allgemeine selbstlernende Strategie für nicht-kooperative Spiele", Diplomarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Spieleprogrammierung, 2008 [PDF]

Thorsten Reinhardt, Thema: "Alternativen zu Standardrepräsentationen eines Spielfeldes in Go", Diplomarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Spieleprogrammierung

Damian Schmidt, Thema: "Mehr Generizität für Computerspiele: Ein Genremix als Prototyp", Diplomarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Softwaretechnik

Masterarbeiten

Markus Lindner, Thema: "Merkmalsbasierte Texterkennung", Masterarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Mustererkennung, 2011 [PDF]

Marc Berendes, Thema: "Entwicklung eines Multirelationalen Data Mining Systems zur Klassifizierung von Fehlern für den Software Support", Masterarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Mustererkennung, 2009

Arnim Feistenauer, Thema: "Spielbalancing mit Hilfe von Spielbeschreibungen und Künstlicher Intelligenz, Masterarbeit an der Freien Universität Berlin und dem Unternehmen Wooga im Bereich Softwareentwicklung

Bachelorarbeiten

Simon Lang, Thema: "Sign Language Recognition with Kinect", Bachelorarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Künstliche Intelligenz, 2011 [PDF]

Russlan Akiev, Thema: "RESTful Services für Computerspiele", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Düsseldorf im Bereich Gamedesign, 2011

Viet Kien Nguyen, Thema: "Entwicklung von Shader und Shadertechnicken für das Autonomos Projekt", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign, 2011

Arne Christian Balks, Thema: "Interaktive Shader-Anwendungen für Multitouchtische", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin und dem Unternehmen Interactive Scape im Bereich Gamedesign, 2011

Gerd Fankhänel, Thema: "Multiagentdesign - Eine Passanten-KI für autonome Fahrzeuge", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign, 2011

Vito-Danilo Gentile, Thema: "The Game Therapy - Heilung durch Spielen", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign, 2011

Ruth Otzelberger, Thema: "Vergleich der Entwicklung von offen und linearen, gescripteten Welten in Rollenspiele", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign, 2011

Janina Will, Thema: "Durchführung einer Previsualisierung mit einer Game Engine", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign, 2011

Falco Aulitzky, Thema: "Procedures for the transportation of the facial expression on a 3D Model", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign, 2010

Benjamin Wenzel, Thema: "Interactive Classroom Simulation - Lecture recording to and reproduction from script including interactive elements", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign, 2010

Johannes Zint, Thema: "Bringing back the meaning of color", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign, 2010

Mats Krengel, Thema: "Power to the players! - Wie Spielern die Möglichkeit gegeben wird aktiv ein Episoden-Spiel zu verbessern", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign, 2010 [PDF]

Hoang Viet Do, Thema: "Natural Language Identification for OCR Applications", Bachelorarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Bildverarbeitung, 2010 [PDF]

Daniel Waeber, Thema: "Monte-Carlo Methoden für das Spiel Go", Bachelorarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Spieleprogrammierung, 2010 [PDF]

Johannes Kulick, Thema: "World Description Language - A logical Language for agent-based Systems and Games", Bachelorarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Spieleprogrammierung, 2009 [PDF]

Noam Yogev, Thema: "Malerei zum Hören", Bachelorarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Mustererkennung, 2008

Johannes Buchner, Thema: "Theory and practical strategies for efficient alpha-beta-searches in computer chess", Bachelorarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Spieleprogrammierung, 2004 [PDF]

Carl Witt, Thema: "Erkennung und Abspielen von Musiknoten in Echtzeit", Bachelorarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Bildverarbeitung

Florian Freudenberg, Thema: "Simulation synthetischer Sensorik in der Robotik", Bachelorarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Computergrafik

Carolin Baudisch, Thema: "Normal Mapping Software innerhalb einer Spieleumgebung", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign

Eugen Belozerov, Thema: "Gestensteuerung via Kinect im Projekt MDHchen", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign

Julian Kreher, Thema: "Chancen und Risiken beim Relaunch des Browserspielportals popmog.de", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign

Susanne Boldt, Thema: "Informationsvermittlung durch Raumgestaltung", Bachelorarbeit an der Mediadesign Hochschule in Berlin im Bereich Gamedesign

Marian Sliwa, Thema: "Minigameengine für Androidspiele", Bachelorarbeit an der Freien Universität Berlin und dem Unternehmen GameDuell GmbH im Bereich Softwareentwicklung

Studienarbeiten und sonstige

Paul Czerwionka, Thema: "Ein Lösungsansatz für das Reaktionsspiel Asteroids", Studienarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Spieleprogrammierung, 2008

Markus Decke, Thema: "Client-Server Architektur und Testframework für Go", Studienarbeit an der Freien Universität Berlin im Bereich Spieleprogrammierung

Albrecht Fiebiger, Stefan Werner, Thema: "Einsatz von allgemeinen Evaluierungsheuristiken in Verbindung mit der Reinforcement-Learning-Strategie in der Schachprogrammierung - Der Versuch einer künstlichen Intelligenz", Schülerprojekt im Sächsischen Landesgymnasium Sankt Afra, 2008 [PDF]