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Veranstaltung 3D-Programmierung
In der Veranstaltung wollen wir in diesem Semester ein innovatives, intuitives und interaktives 3D-Projekt entwickeln und umsetzen. Die Wahl der Programmiersprache und Umgebung (z.B. Gameengine) ist frei wählbar.
Übersicht zu den Veranstaltungsinhalten
Hier eine Übersicht zu den geplanten Veranstaltungsteilen
Teil 1
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Kreativtechniken:
...
Teil 2
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Projektmanagement:
...
Teil 3
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Usability Enginering:
...
Teil 4
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TBA:
...
Die Veranstaltungsmaterialien sind bei OPAL, dem Online-Bildungs-Portal Sachsen zu finden.
Scheinkriterien
Im Rahmen der Veranstaltung wird eine Belegarbeit (BGA) angefertigt, die mit 100% in die Note einfließt.