Veranstaltung 3D-Programmierung

In der Veranstaltung wollen wir in diesem Semester ein innovatives, intuitives und interaktives 3D-Projekt entwickeln und umsetzen. Die Wahl der Programmiersprache und Umgebung (z.B. Gameengine) ist frei wählbar.

Übersicht zu den Veranstaltungsinhalten

Hier eine Übersicht zu den geplanten Veranstaltungsteilen

Teil 1

Kreativtechniken:
...

Teil 2

Projektmanagement:
...

Teil 3

Usability Enginering:
...

Teil 4

TBA:
...

Die Veranstaltungsmaterialien sind bei OPAL, dem Online-Bildungs-Portal Sachsen zu finden.

Scheinkriterien

Im Rahmen der Veranstaltung wird eine Belegarbeit (BGA) angefertigt, die mit 100% in die Note einfließt.