Prototyp II
Für den zweiten Prototypen sind aktuell folgende Erweiterungen geplant:
a) Genetischen Algorithmen: Einsatz zur Parameteroptimierung und verbesserter Spielerführung
b) Profiling: Automatische Erkennung der Spieler - Kinder merken sich entsprechend die Aktionen
der Vergangenheit und das nimmt Einfluss auf das Verhalten bei Wiedererkennung
c) EyeTracker: Vergleich zwischen aktueller Vision und einem kommerziellen EyeTracker
d) Performance: Optimieren der Bildverarbeitungsmodule