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Literaturempfehlungen

Es gibt eine Reihe von Büchern, die für diese Vorlesung in Frage kommen. Ich werde im Laufe des Semesters Empfehlungen ergänzen.

Literatur zur Vorlesung

Mit dem Fokus auf die Vorlesungsthemen im Bereich 3D-Programmierung empfehle ich die folgenden Bücher.

Mathematische Grundlagen der Computergrafik und die Erläuterung einfacher Beleuchtungsmodelle (siehe [1]).














Komplettes Literaturverzeichnis

[1] Lengyel E.: "Mathematics For 3D Game Programming & Computer Graphics", 2. Auflage, Charles River Media, 2004